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ココは元S-Silence管理人の日記とかエッセイモドキとかが徒然とごにょごにょしている空間です
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しばらく見ない内に、随分と同人はやりやすくなったものだ。
嬉しく思うと同時に、次は? とも思う。

芸事の実力ヒエラルキーというのは、裾野の人口が多く、頂点に向けて少なくなるのは誰もが知る通りだ。
昔からある課題ではあるんだが、上を目指す方法が難しい。
別に目指したくないという意見はとりあえず除外しても、上手く成りたいと口で言う人ですら、実際に指導めいたことをされるといい気分はしない。自分もそうだ。

私が指導を受けた事が有るのは、学校のサークルに居た一年余りだけだ。先輩という明らかに上の立場があってこそ指導は成立する。それが一体何年前のことなのかはさておいて。昨日今日に書き始めたという人も多いネット界に於いて、それなりに年数を重ねた自分を一旦、山の中腹に居るとさせてもらう。

さて小説カテゴリも実に手軽になった。HTMLが不要になって久しい今、『供養』みたいな生まれ損ない作品の投稿を推奨するサイトまである。現代の発明だと思う。
昔ならチラ裏と呼ばれたろう──敢えて言おう──駄作が、──敢えて言おう──恥ずかしげもない投稿を許されるお陰で、裾野は益々広がりやすくなると思う。裾野人口は頂点を支える礎だ。
私が生まれ損ない作品を量産していた時代は、誰の目にも触れることなく、どうすれば小説になるのか分からないまま無駄に八年の時を過ごした。サークルに入ったのはその後だ。

しかし、ネット上に披露の場があって、そしてそこからはどうやって這い上がるのだ?
右も左も褒める人しか居ない。もちろん、信頼関係を築いていない以上はそれしかしてはいけない。
なので私は思うのだ。こうなったらAIに自分の小説のどこが面白くないのか忌憚なき意見を求める日が来るんじゃないかな、と。
★★☆☆☆ 買う理由がない


 

一口目の感想。うっ! バナナ臭!
しまった、これワシの苦手なオレンジピール入りビールじゃ。
コリアンダーシードとやらも何かシャレオツっぽくて怪しい!
初めてのビールを試す時はちゃんと原材料に注目しよう……。
あいつならきっとやってくれる。そう思ってくれるまでやる。
時としてそれが自分の言う所の自己紹介ってやつだ。
作画カロリーと聞いて、すぐに何のことか分かった。
初めて聞くのに理解できるのは、良質な言葉使いだ。
また、某番組の俳句コーナーでは、
カロリーの低い単語は書かなくて良い、と聞いた。それも意味が分かった。

だがこれらのカロリーというワードの使い方は、ちょっと違う。
片や送り手の作業カロリー、片や受け手の栄養としてのカロリーだ。

私は、コストとカロリーとして、明確にワードを言い分ける事を提唱する。
作画コスト高さを見るに予算は潤沢。とか。
低カロリーの単語ばかりで目が滑る。とか。
そういう使い方をしたい。
ありがとう、7年前の自分。心に染み入るわ……。
私は私にそのとき問え
みなさん! 静粛に!
「喘ぐ」という単語そのものには性的な意味はありませんから!
ありませんから!
世の中には、後戻りの出来ない決断のクリックというのがあると思うけど、いままさにやっちまったな。
いや人類にとっては小さな一歩なんだけど。
多分どんな遊びも突き詰めて行くと努力の部分に差し掛かる。
ギターを弾くのは遊びかも知れないが練習が要る。
ゲームをするのは遊びかも知れないが調べ物や作業が要る。
物語を書くのは遊びかも知れないが完結には推敲が要る。
遊びとは一体。

努力を努力と思わずに出来る事を遊びだと呼ぶならば、物語を書くことは特に私の遊びじゃない。
じゃあ何だ。習性か?
物語を書くのは自分にとっては「チキショー!」と叫んでいるのと同様で、あまりに思い通りにならない現状への不満が爆発して開始することが多い。じゃあ文句を言うのが遊びなのかと問われれば、なわけねえだろとなる。
ストレス発散を遊びだと呼ぶとしたら、物語を書くことは私の遊びかも知れない。

なんにせよ、掛け値なしで楽しいのは書けた後だけだ。
でもそこだけを遊びには出来ない。それは野球もしてないのにダイヤモンド一周して得点入れるみたいにありえない。
大海原で勝てるとは思ってないのよ流石に。
でも内海だってある。
そこで良い戦いが出来るようならそれを楽しむ。
しかし、これはともすると無双できそうだと判断した時には、オーバーキルを考える。
そうすると自分との戦いになる。
 
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