ココは元S-Silence管理人の日記とかエッセイモドキとかが徒然とごにょごにょしている空間です
色々とシミュってみたが、結論として、
ストライプリボンハットは流行っていて3Gで売れる内に売却し、
その資金で、ひと昔まえの夢の装備+9ガーデンオブエデンなどを購入したい。
今となったら+9エンチャ付きでも600Mだ。安い!(感覚狂)
というのも、今時の敵はMresが有って、
こっちに除算Mdef無視100%くらいないと攻撃が通らん。
ここに資料を提出する。
-----------------------------
【1stカーディナル】 プロセラ攻撃力
>>現状 Lv213 20231021
>>現状をMdef無視100%機能のある+9ガーデンオブエデンに差し替えただけ
2.5倍! 亡国の王笏とか買ってる場合ではなかった!
-----------------------------
他にもMdefの100%カット装備としては、
「Mdef50%無視x2 グリード詠唱-100% メモリアルクロース」
などという夢の装備も2Gで買える。安い!(感覚狂)
>>現状をそういうメモリアルクロースに差し替えただけ
というワケで、まずは
ストライプリボンハット[1]をノアトン価格2,900,000で売りだしてみる。
桁を、まちがえずにな!!!
ストライプリボンハットは流行っていて3Gで売れる内に売却し、
その資金で、ひと昔まえの夢の装備+9ガーデンオブエデンなどを購入したい。
今となったら+9エンチャ付きでも600Mだ。安い!(感覚狂)
というのも、今時の敵はMresが有って、
こっちに除算Mdef無視100%くらいないと攻撃が通らん。
ここに資料を提出する。
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【1stカーディナル】 プロセラ攻撃力
>>現状 Lv213 20231021
>>現状をMdef無視100%機能のある+9ガーデンオブエデンに差し替えただけ
2.5倍! 亡国の王笏とか買ってる場合ではなかった!
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他にもMdefの100%カット装備としては、
「Mdef50%無視x2 グリード詠唱-100% メモリアルクロース」
などという夢の装備も2Gで買える。安い!(感覚狂)
>>現状をそういうメモリアルクロースに差し替えただけ
というワケで、まずは
ストライプリボンハット[1]をノアトン価格2,900,000で売りだしてみる。
桁を、まちがえずにな!!!
時空ブーツの作り方は割愛す。
ウチの倉庫で呻ってるのはそこじゃないので。
----------------------------------------
【超時空エンチャント用アイテム「上位の時空ブーツ(スロット付)」の作成】
●NPC:細工職人(GH古城前) (210,270)
●必要アイテム:「未スロットの上位の時空ブーツ」「時間の結晶×5個」
「上位の時空ブーツ(スロット付)」とは下記の6種
・力の時空ブーツ[1]
・俊敏の時空ブーツ[1]
・体力の時空ブーツ[1]
・知力の時空ブーツ[1]
・技巧の時空ブーツ[1]
・幸運の時空ブーツ[1]
----------------------------------------
【超時空エンチャント用アイテム「魔力の集合体」の作成】
●NPC:時の研究者(GH古城前) (186,269)
●必要アイテム:
「時間の結晶」
「凝固された魔力」
「時間の赤水晶」
「凝縮した魔血」
の4種から、特定の組み合わせで一定数渡すことで、「魔力の集合体」が得られる。
----------------------------------------
【超時空エンチャント】
●NPC:上級魔法職人(GH古城前)(190,273)
●必要アイテム:「魔力の集合体」「魔力を帯びた羅針盤」
1段階目(4番目スロット)
[魔力の集合体]1個
[魔力を帯びた羅針盤]1個
2段階目(3番目スロット)
[魔力の集合体]2個
[魔力を帯びた羅針盤]2個
3段階目(2番目スロット)
[魔力の集合体]10個
[魔力を帯びた羅針盤]10個
第1~第3エンチャントそれぞれに付与する効果を選んで挑戦。
失敗すると時空ブーツ消失。代わりに「時の砂」を入手。
※ 「魔力の集合体」は、取引・カート移動・ドロップ不可なので積極的に使い果たした方がよさげ。
※ 「魔力を帯びた羅針盤」の入手経路はハードのガラスケースドロップしかないんかな。ここがネックか……。
----------------------------------------
【「時の砂」の作成】
●NPC:闇トレーダー(プロンテラ)(35,316)
「時間の結晶」
「凝固された魔力」
「時間の赤水晶」
「凝縮した魔血」
別に、エンチャント失敗で手に入るんやし勝手に溜まるやろ。
使いもせんしな。
----------------------------------------
【プロンテラ軍エンチャント】
●NPC:エクスロボ(プロンテラ)
●必要アイテム:時の砂×6個
●対象装備:
プロンテラ軍団長の軍服[1]
プロンテラ軍団長のタスキ[1]
プロンテラ軍団長の軍靴[1]
・1度のエンチャントはで3つの効果が付与される
・エンチャントは何度でも上書きできる
・精錬値とカードは引き継がれる
----------------------------------------
【プロンテラ軍、消耗品交換】
●NPC:(プロンテラ)
ウチの倉庫で呻ってるのはそこじゃないので。
----------------------------------------
【超時空エンチャント用アイテム「上位の時空ブーツ(スロット付)」の作成】
●NPC:細工職人(GH古城前) (210,270)
●必要アイテム:「未スロットの上位の時空ブーツ」「時間の結晶×5個」
「上位の時空ブーツ(スロット付)」とは下記の6種
・力の時空ブーツ[1]
・俊敏の時空ブーツ[1]
・体力の時空ブーツ[1]
・知力の時空ブーツ[1]
・技巧の時空ブーツ[1]
・幸運の時空ブーツ[1]
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【超時空エンチャント用アイテム「魔力の集合体」の作成】
●NPC:時の研究者(GH古城前) (186,269)
●必要アイテム:
「時間の結晶」
「凝固された魔力」
「時間の赤水晶」
「凝縮した魔血」
の4種から、特定の組み合わせで一定数渡すことで、「魔力の集合体」が得られる。
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【超時空エンチャント】
●NPC:上級魔法職人(GH古城前)(190,273)
●必要アイテム:「魔力の集合体」「魔力を帯びた羅針盤」
1段階目(4番目スロット)
[魔力の集合体]1個
[魔力を帯びた羅針盤]1個
2段階目(3番目スロット)
[魔力の集合体]2個
[魔力を帯びた羅針盤]2個
3段階目(2番目スロット)
[魔力の集合体]10個
[魔力を帯びた羅針盤]10個
第1~第3エンチャントそれぞれに付与する効果を選んで挑戦。
失敗すると時空ブーツ消失。代わりに「時の砂」を入手。
※ 「魔力の集合体」は、取引・カート移動・ドロップ不可なので積極的に使い果たした方がよさげ。
※ 「魔力を帯びた羅針盤」の入手経路はハードのガラスケースドロップしかないんかな。ここがネックか……。
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【「時の砂」の作成】
●NPC:闇トレーダー(プロンテラ)(35,316)
「時間の結晶」
「凝固された魔力」
「時間の赤水晶」
「凝縮した魔血」
別に、エンチャント失敗で手に入るんやし勝手に溜まるやろ。
使いもせんしな。
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【プロンテラ軍エンチャント】
●NPC:エクスロボ(プロンテラ)
●必要アイテム:時の砂×6個
●対象装備:
プロンテラ軍団長の軍服[1]
プロンテラ軍団長のタスキ[1]
プロンテラ軍団長の軍靴[1]
・1度のエンチャントはで3つの効果が付与される
・エンチャントは何度でも上書きできる
・精錬値とカードは引き継がれる
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【プロンテラ軍、消耗品交換】
●NPC:(プロンテラ)
退魔スキル振り完了。
~ここが変わった、ファーストカーディナル~
●ベホマなくなた
●特性ステのバフなくなた
●サクラメントはじめました(固定詠唱-70%)
●四次職の攻撃魔法を3種類取得しました
アルビトリウム
フレーメン(AP+)
ニューマティックプロセラ(AP-)
※全部ディレイ5秒とクソ長い。
シズ氏が意味も無くディレクティオヒール(AP+)を打ってたら、
フレーメン以外でAP貯めたいんだなと思っといてください。
~ここが変わった、ファーストカーディナル~
●ベホマなくなた
●特性ステのバフなくなた
●サクラメントはじめました(固定詠唱-70%)
●四次職の攻撃魔法を3種類取得しました
アルビトリウム
フレーメン(AP+)
ニューマティックプロセラ(AP-)
※全部ディレイ5秒とクソ長い。
シズ氏が意味も無くディレクティオヒール(AP+)を打ってたら、
フレーメン以外でAP貯めたいんだなと思っといてください。
自分用のメモ書きだ……
●出発準備
【必】火肩50%、火チップ25%、火レジ20%、ボスブック(予備武器)
【備】魔女首(移動速度用)→守護騎士orロイヤルマント5%(火耐100の為)
【薬】イワシ600~700、モーラorg30、イグ実、永久霜
●第1区画の準備
・マップ登録(太陽)[Shift+X]→[Shift+T]
→未完成ミグエル →太陽の温もりLv1 [A]
●ミグエル戦
・盾装換 人盾→ボス盾
・火レジ
・ミグエル登録(感情Lv2中型)[Shift+Z] ←重要
→星マーキング切れ注意
→水耐されたら属性変え
→壁を背にノックバック回避
→デモンストレーションされたら移動
→獄炎呪(HEAT炎アイコン)火耐性-100% →永久霜で解除
……感情で恨み攻撃してたら理論上1分以内に倒せるらしいぜ。
しかし存在を忘れてた。ワシはまだ星帝の基本わかっとらん……。
あと鷹はLv2で100%ヒットする模様。
●出発準備
【必】火肩50%、火チップ25%、火レジ20%、ボスブック(予備武器)
【備】魔女首(移動速度用)→守護騎士orロイヤルマント5%(火耐100の為)
【薬】イワシ600~700、モーラorg30、イグ実、永久霜
●第1区画の準備
・マップ登録(太陽)[Shift+X]→[Shift+T]
→未完成ミグエル →太陽の温もりLv1 [A]
●ミグエル戦
・盾装換 人盾→ボス盾
・火レジ
・ミグエル登録(感情Lv2中型)[Shift+Z] ←重要
→星マーキング切れ注意
→水耐されたら属性変え
→壁を背にノックバック回避
→デモンストレーションされたら移動
→獄炎呪(HEAT炎アイコン)火耐性-100% →永久霜で解除
……感情で恨み攻撃してたら理論上1分以内に倒せるらしいぜ。
しかし存在を忘れてた。ワシはまだ星帝の基本わかっとらん……。
あと鷹はLv2で100%ヒットする模様。
●+7ガーデンオブエデン(現所持品)
50
「これは無し。これでランナウェーセット崩さない為に考えてんのよ」
●オートマティックレッグⅠ(チケット1000枚)
70(精錬+7の時。精錬1ごとに10)
「これは便利やなー」
●オートマティックスーツⅠ(チケット1000枚)
25
+25(Lv175↑)
「レッグ&スーツで100%目指せるけど。
スーツ変えるとイルシオンウィングとのセットが崩れるなー」
●オートマティックチップα-Ⅱ(チケット1000枚と装備)
50
「スーツよりこっちのが装備時の負担が少ない、けど。
イルシオンチップα-Ⅱを犠牲に作る、だと……?
しかも失敗がある、だと……?」
●イルシオンチップα-Ⅱ(現所持品)
30
「そもそもイルシオンチップにも魔法防御無視、付いてたわ」
結論:オートマティックレッグⅠだけでいいや。+7になればな!
同時に物理も100%いけてる。
50
「これは無し。これでランナウェーセット崩さない為に考えてんのよ」
●オートマティックレッグⅠ(チケット1000枚)
70(精錬+7の時。精錬1ごとに10)
「これは便利やなー」
●オートマティックスーツⅠ(チケット1000枚)
25
+25(Lv175↑)
「レッグ&スーツで100%目指せるけど。
スーツ変えるとイルシオンウィングとのセットが崩れるなー」
●オートマティックチップα-Ⅱ(チケット1000枚と装備)
50
「スーツよりこっちのが装備時の負担が少ない、けど。
イルシオンチップα-Ⅱを犠牲に作る、だと……?
しかも失敗がある、だと……?」
●イルシオンチップα-Ⅱ(現所持品)
30
「そもそもイルシオンチップにも魔法防御無視、付いてたわ」
結論:オートマティックレッグⅠだけでいいや。+7になればな!
同時に物理も100%いけてる。
【超私信:必中について】
●オートマティックスーツⅡ
15
+15(Lv175↑)
●オートマティックスーツ(ⅠでもⅡでも):エンチャント(G-Guided)
2
+3(精錬+7)
+20(ランナウェーとセット)
「この時点で55目指せる。しかし
オートマティックⅡはなー
+9イルシオンⅡから作られるトム装備らしいぞ。
+9イルシオンⅡはコレの実装前で400Mやった」
●オートマティックレッグⅡ
35(精錬+7の時。精錬1ごとに5)
●オートマティックレッグ(ⅠでもⅡでも):エンチャント(S-FiringShot)
20(ランナウェーとセット)
「この時点で既に95達成じゃないですかー。
でもおぬし執行ぬぐのやじゃろ。それと
オートマティックⅡはなー(以下略)」
●シトラスリボン(頭中段)
20
「倉庫にあるで。ボスへ物理7%UP」
●ウェルスコア(アクセサリー)
20
「ないで。150Mくらいやな。物理5%UP。攻撃速度10%UP」
「レッグ抜いてもこの時点で95や。行けんこたない。かも」
●天蝎宮のリング(アクセサリー)
35
「これを2個使いの話とか幾つか見かけたけど……パッケやん」
まあ必ずしも100%じゃなくても倒しやすくはなるんとちゃうか。
揃えるのも不可能という程ではないやも。ダークリングは遠のくけど。
一応はスーツもらいにチケット集めよか―。
とりまシトラスリボン渡すわ。
●オートマティックスーツⅡ
15
+15(Lv175↑)
●オートマティックスーツ(ⅠでもⅡでも):エンチャント(G-Guided)
2
+3(精錬+7)
+20(ランナウェーとセット)
「この時点で55目指せる。しかし
オートマティックⅡはなー
+9イルシオンⅡから作られるトム装備らしいぞ。
+9イルシオンⅡはコレの実装前で400Mやった」
●オートマティックレッグⅡ
35(精錬+7の時。精錬1ごとに5)
●オートマティックレッグ(ⅠでもⅡでも):エンチャント(S-FiringShot)
20(ランナウェーとセット)
「この時点で既に95達成じゃないですかー。
でもおぬし執行ぬぐのやじゃろ。それと
オートマティックⅡはなー(以下略)」
●シトラスリボン(頭中段)
20
「倉庫にあるで。ボスへ物理7%UP」
●ウェルスコア(アクセサリー)
20
「ないで。150Mくらいやな。物理5%UP。攻撃速度10%UP」
「レッグ抜いてもこの時点で95や。行けんこたない。かも」
●天蝎宮のリング(アクセサリー)
35
「これを2個使いの話とか幾つか見かけたけど……パッケやん」
まあ必ずしも100%じゃなくても倒しやすくはなるんとちゃうか。
揃えるのも不可能という程ではないやも。ダークリングは遠のくけど。
一応はスーツもらいにチケット集めよか―。
とりまシトラスリボン渡すわ。
【矢筒について】
全種500本入り・重量25
作成:フェイヨン武器屋内、発明家ゼックス(500z)
※重量1のアイテムから20本より多くの矢が飛び出すなら、
矢作成の方が重量効率はいいんでないかい?
ある程度は本数が出来ないとメンドイけどな。
【矢作成:狩り携帯材料(矢筒より重量効率が良い)】
炎の矢……「レッドブラッド(重量5)」炎の矢600本のみ
炎の矢……「燃えた木」炎の矢250本のみ
風の矢……「ウィンドオブヴェルデュール(重量5)」風の矢600本のみ
風の矢……「猫眼石」風の矢200本のみ
水晶の矢……「クリスタルブルー(重量5)」水晶の矢600本のみ
水晶の矢……「トゲのついたエラ」水晶の矢150本、鉄の矢80本
水晶の矢……「古代魚の歯」水晶の矢300本、鋼鉄の矢20本
岩石の矢……「イエローライブ(重量5)」岩石の矢600本のみ
銀の矢……「ジャルゴン」銀の矢50本のみ★
聖なる矢……「金の腕輪」聖なる矢300本、銀の矢200本
影矢……「デュラハンの鎧の欠片」影矢150本のみ
鋼鉄の矢……「壊れた鎧」鋼鉄の矢150本のみ
無形の矢……「黄の宝玉」無形の矢50本★、銀の矢50本、スリープアロー80本
錆びた矢……「古い鉄板」錆びた矢100本★、鋼鉄の矢100本
★……この辺は矢筒にしちゃう方がいいかもね。
属性石はウンバラで結晶を砕けばたくさん作れる。
【矢作成:家でやる品(比較的効率いまいち)】
炎の矢……「フレイムハート(重量30)」炎の矢1800本◆、サイレンスアロー5本
風の矢……「ラフウィンド(重量30)」風の矢1800本◆、スリープアロー5本
水晶の矢……「ミスティックフローズン(重量30)」水晶の矢1800本◆、氷の矢5本
岩石の矢……「グレイトネイチャ(重量30)」岩石の矢1800本◆、フラッシュアロー5本
影矢……「闇のルーン」影矢300本、フラッシュアロー150本
無形の矢……「エンペリウム」無形の矢600本、オリデオコンの矢600本、サイレンスアロー600本
◆……4属性と銀矢は店売りしてるんじゃないのかな。
私信:
下記の品はうなるほどあります。
「トゲのついたエラ」
「デュラハンの鎧の欠片」
「壊れた鎧」
「古い鉄板」
「闇のルーン」
他の品もそこそこあります。
全種500本入り・重量25
作成:フェイヨン武器屋内、発明家ゼックス(500z)
※重量1のアイテムから20本より多くの矢が飛び出すなら、
矢作成の方が重量効率はいいんでないかい?
ある程度は本数が出来ないとメンドイけどな。
【矢作成:狩り携帯材料(矢筒より重量効率が良い)】
炎の矢……「レッドブラッド(重量5)」炎の矢600本のみ
炎の矢……「燃えた木」炎の矢250本のみ
風の矢……「ウィンドオブヴェルデュール(重量5)」風の矢600本のみ
風の矢……「猫眼石」風の矢200本のみ
水晶の矢……「クリスタルブルー(重量5)」水晶の矢600本のみ
水晶の矢……「トゲのついたエラ」水晶の矢150本、鉄の矢80本
水晶の矢……「古代魚の歯」水晶の矢300本、鋼鉄の矢20本
岩石の矢……「イエローライブ(重量5)」岩石の矢600本のみ
銀の矢……「ジャルゴン」銀の矢50本のみ★
聖なる矢……「金の腕輪」聖なる矢300本、銀の矢200本
影矢……「デュラハンの鎧の欠片」影矢150本のみ
鋼鉄の矢……「壊れた鎧」鋼鉄の矢150本のみ
無形の矢……「黄の宝玉」無形の矢50本★、銀の矢50本、スリープアロー80本
錆びた矢……「古い鉄板」錆びた矢100本★、鋼鉄の矢100本
★……この辺は矢筒にしちゃう方がいいかもね。
属性石はウンバラで結晶を砕けばたくさん作れる。
【矢作成:家でやる品(比較的効率いまいち)】
炎の矢……「フレイムハート(重量30)」炎の矢1800本◆、サイレンスアロー5本
風の矢……「ラフウィンド(重量30)」風の矢1800本◆、スリープアロー5本
水晶の矢……「ミスティックフローズン(重量30)」水晶の矢1800本◆、氷の矢5本
岩石の矢……「グレイトネイチャ(重量30)」岩石の矢1800本◆、フラッシュアロー5本
影矢……「闇のルーン」影矢300本、フラッシュアロー150本
無形の矢……「エンペリウム」無形の矢600本、オリデオコンの矢600本、サイレンスアロー600本
◆……4属性と銀矢は店売りしてるんじゃないのかな。
私信:
下記の品はうなるほどあります。
「トゲのついたエラ」
「デュラハンの鎧の欠片」
「壊れた鎧」
「古い鉄板」
「闇のルーン」
他の品もそこそこあります。
セイレン祭り。
幻燈鬼ちゃん行脚。
まっっったく戦いたくない時短メモダン集。
装備なし。裸で飛び込める。
●過去の儀式の間 360ポイント
……完全無戦闘。入ったらすぐに幻燈鬼が居て終わり。すぐ帰る。
開始条件:BaseLv160以上 / 「七王家とユミルの心臓」完了
実質クールタイム:3日目の5:00に自力ダンジョン作成可能
●バコナワの棲み処 360ポイント
……完全無戦闘。入ってもタホーにバコナワを呼ばせず、幻燈鬼2体。すぐ帰る。
開始条件:BaseLv140以上 / 「バコナワの伝説」と「消えた住民とバコナワ」完了
実質クールタイム:3日目の5:00に自力ダンジョン作成可能
●永劫の戦 250ポイント
……初級を駆け抜けろ! コース取り命。レベル40でも無速度増加の裸で死にやせん。
開始条件:BaseLv9以上
実質クールタイム:5日目のAM5:00
●フェンリルとサラ 200ポイント
……完全無戦闘。フェンリルとサラが対峙する所に、幻燈鬼ちゃん居るじゃん。
じゃあ逃走前にぐるぐるして帰れる。
開始条件:BaseLv120以上
実質クールタイム:5日目のAM5:00
●エンドレスタワー 100ポイント
……入ってすぐの幻燈鬼だけで100ポイント。すぐ帰る。
開始条件:BaseLv50以上
実質クールタイム:週1。入場してから1回目の火曜日の正午
●サラの記憶 200ポイント
……敵を避けて駆け抜けろ!コース取り命。アイリンとは戦うな。
開始条件:BaseLv85以上
実質クールタイム:5日目のAM5:00
●中央実験室 100ポイント
……完全無戦闘。自動会話10分は全く聞かなくていいよ! 2進数参考サイト
開始条件:上位職。ファンタスマゴリカクエストを途中まで。
実質クールタイム:3日目の4:00に自力ダンジョン作成可能
●呪いの剣士 100ポイント
……完全無戦闘。クリア歴ないと会話が長いけどな!敵が出る前に帰る。
開始条件:BaseLv100以上
実質クールタイム:5日目のAM5:00
上から順におすすめ。
敵の出るトコは回復剤は持っとくべき。
避けるにも限度があるしな。
------------------------------------------------------------
【ちょっとは戦う場合のおすすめ(お得な割には早い)】
●ヴェルナー研究所中央室 360ポイント
……人間型(中型・無属性)を20体くらい倒す必要あり。
遠くから強力ボルト飛ばしてくるから即殺or詠唱妨害できないと辛い。
【!】2番目の部屋の幻燈鬼は部屋中央の水に沈んでる!見づらい!
開始条件:BaseLv170以上。テラグローリアの途中まで。
実質クールタイム:3日目の5:00に自力ダンジョン作成可能
●生体工学研究所の記録(戦闘モード) 600ポイント
……人間型30体くらい相手にする。遠距離型のが結構強い。行ければボロいけど。
【!】ワープリンクの向こうに近距離型のたむろしてる所がある。
残影、バクステ、ニャンジャンプ or 瞬殺が可能な職。
開始条件:BaseLv170以上
実質クールタイム:3回目のAM5:00
●最後の部屋 300ポイント
……無形(小型中型・闇属性)を沢山倒す必要あるけど全然弱い。
開始条件:BaseLv140以上 / 「地下遺跡アドベンチャー」完了
実質クールタイム:3回目のAM5:00
幻燈鬼ちゃん行脚。
まっっったく戦いたくない時短メモダン集。
装備なし。裸で飛び込める。
●過去の儀式の間 360ポイント
……完全無戦闘。入ったらすぐに幻燈鬼が居て終わり。すぐ帰る。
開始条件:BaseLv160以上 / 「七王家とユミルの心臓」完了
実質クールタイム:3日目の5:00に自力ダンジョン作成可能
●バコナワの棲み処 360ポイント
……完全無戦闘。入ってもタホーにバコナワを呼ばせず、幻燈鬼2体。すぐ帰る。
開始条件:BaseLv140以上 / 「バコナワの伝説」と「消えた住民とバコナワ」完了
実質クールタイム:3日目の5:00に自力ダンジョン作成可能
●永劫の戦 250ポイント
……初級を駆け抜けろ! コース取り命。レベル40でも無速度増加の裸で死にやせん。
開始条件:BaseLv9以上
実質クールタイム:5日目のAM5:00
●フェンリルとサラ 200ポイント
……完全無戦闘。フェンリルとサラが対峙する所に、幻燈鬼ちゃん居るじゃん。
じゃあ逃走前にぐるぐるして帰れる。
開始条件:BaseLv120以上
実質クールタイム:5日目のAM5:00
●エンドレスタワー 100ポイント
……入ってすぐの幻燈鬼だけで100ポイント。すぐ帰る。
開始条件:BaseLv50以上
実質クールタイム:週1。入場してから1回目の火曜日の正午
●サラの記憶 200ポイント
……敵を避けて駆け抜けろ!コース取り命。アイリンとは戦うな。
開始条件:BaseLv85以上
実質クールタイム:5日目のAM5:00
●中央実験室 100ポイント
……完全無戦闘。自動会話10分は全く聞かなくていいよ! 2進数参考サイト
開始条件:上位職。ファンタスマゴリカクエストを途中まで。
実質クールタイム:3日目の4:00に自力ダンジョン作成可能
●呪いの剣士 100ポイント
……完全無戦闘。クリア歴ないと会話が長いけどな!敵が出る前に帰る。
開始条件:BaseLv100以上
実質クールタイム:5日目のAM5:00
上から順におすすめ。
敵の出るトコは回復剤は持っとくべき。
避けるにも限度があるしな。
------------------------------------------------------------
【ちょっとは戦う場合のおすすめ(お得な割には早い)】
●ヴェルナー研究所中央室 360ポイント
……人間型(中型・無属性)を20体くらい倒す必要あり。
遠くから強力ボルト飛ばしてくるから即殺or詠唱妨害できないと辛い。
【!】2番目の部屋の幻燈鬼は部屋中央の水に沈んでる!見づらい!
開始条件:BaseLv170以上。テラグローリアの途中まで。
実質クールタイム:3日目の5:00に自力ダンジョン作成可能
●生体工学研究所の記録(戦闘モード) 600ポイント
……人間型30体くらい相手にする。遠距離型のが結構強い。行ければボロいけど。
【!】ワープリンクの向こうに近距離型のたむろしてる所がある。
残影、バクステ、ニャンジャンプ or 瞬殺が可能な職。
開始条件:BaseLv170以上
実質クールタイム:3回目のAM5:00
●最後の部屋 300ポイント
……無形(小型中型・闇属性)を沢山倒す必要あるけど全然弱い。
開始条件:BaseLv140以上 / 「地下遺跡アドベンチャー」完了
実質クールタイム:3回目のAM5:00
え? キリエは10要るのかって?
そうさな。ワシなら前提の4か、実用の10かの二択やが、別に9でも体感そう変わらんとは思うで。大体ひまあったらかけ直すし。
しかしな、VIT型としては、純粋に防御の為にキリエ使う機会はあんましないで。
ガチンコで被ダメ減らすならアスムするからな。
キリエはほとんど、ヒットストップから逃れる為にやっとんですわ。
ヒットストップはそらもう厄介やねん。
VIT型は容易にストップするねん。
特にMEと来たら、まとめてドーンやろ。
敵いっぱいおるんですわ。
そらもう捕まったら足止まりますわ。
倒せばええって?
そら上手く行ってる時はそうやけど。
キリエが一番必要なのは立て直しの時やねん。
よく狩場で、ずれるずれる言いますやん。
あれ大体は歩行中にヒットストップしてずれとんやと思うねん。
あの状態でSWにはなかなか乗れへんよな。
そういう時は、キリエして、2歩くらい歩いてからSWとかよくやんねん。
これが出来るとかなり生存率あがるで。
そういや前に、イリュージョンダンジョンで前衛決壊した後、シズ氏ひとりで何とか生き残った時あるやろ。
あれもキリエのおかげや。
前衛が倒れる
→ 流れてきた敵に囲まれて血飛沫
→ 自分にキリエすると同時に壁際に走る
→ SW
→ これでやっと攻撃に転じる余裕が出来る
つーわけや。キリエ重要やろ。
まあそこまでピンチちごても、敵まとめよ思たら何匹か掠りながら移動する時もあるしな。
キリエでちょろちょろ走って、ジュデとかMEの前にアスムに切り替えることもあるで。
どや。キリエええなー思たやろ。
全体キリエのプラエもええなー思たやろ。
一応ゆーとくと、PTに3人以上おらへんねやったら、キリエおすすめするで。
プラエはディレイ結構でかいねん。それとSP消費もでかい。
なので、ソロやったらもちろん自分にキリエでFAやけど、ペアやったらプラエにもチョットは分が無いでも無い。
プラエのエエトコは、ターゲティング要らんから相手がちょろちょろ動きまわっとっても掛けやすいトコ。わりかし遠くまで届くしな。
それに自分にも同時に掛かるし。
利がなくはない。
でもシズぽん、振り直しの時はプラエやめる予定。
やっぱ大人数じゃないとディレイとSP消費の件は気になるんよね。
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
シズぽんのスキルは基本、
ジュデアドラMEの攻撃スキル総取りで、戦乙女の為にインポシMAX。
その他は、ペア主体とソロ主体で変えてる。
裁きの靴を入手したら振り直しせにゃいかんが、それはまあ今は考えない。
------------------------------------------
シズスキル(アサペア主体)
http://uniuni.dfz.jp/skill4/acb.html?30gXdnzxdAhFbdroqxqBInaS2OsSkf1znaf1In
キリエ前提4止め、代わりにプラエを実用。プラエは7でキリエの防御性能をちょっと追い越す。
キリエを4止めする分のポイントはマグニ5グロ3アスペ5にも回してある形。
今後カントを取る余地を残してある。
------------------------------------------
シズスキル(ソロ主体)
http://uniuni.dfz.jp/skill4/acb.html?30gXdnzxdAhEbasOqxkbInaS2OsOkffAsNaf1In
ソロでプラエなわけないのでキリエ10。
マグニ、グロリア、アスペらへんは自分では使わんので抑えられる分、エウカリで敵をぶっ飛ばしたくなった形。
カント? 知らないな。とか言ってる。
そうさな。ワシなら前提の4か、実用の10かの二択やが、別に9でも体感そう変わらんとは思うで。大体ひまあったらかけ直すし。
しかしな、VIT型としては、純粋に防御の為にキリエ使う機会はあんましないで。
ガチンコで被ダメ減らすならアスムするからな。
キリエはほとんど、ヒットストップから逃れる為にやっとんですわ。
ヒットストップはそらもう厄介やねん。
VIT型は容易にストップするねん。
特にMEと来たら、まとめてドーンやろ。
敵いっぱいおるんですわ。
そらもう捕まったら足止まりますわ。
倒せばええって?
そら上手く行ってる時はそうやけど。
キリエが一番必要なのは立て直しの時やねん。
よく狩場で、ずれるずれる言いますやん。
あれ大体は歩行中にヒットストップしてずれとんやと思うねん。
あの状態でSWにはなかなか乗れへんよな。
そういう時は、キリエして、2歩くらい歩いてからSWとかよくやんねん。
これが出来るとかなり生存率あがるで。
そういや前に、イリュージョンダンジョンで前衛決壊した後、シズ氏ひとりで何とか生き残った時あるやろ。
あれもキリエのおかげや。
前衛が倒れる
→ 流れてきた敵に囲まれて血飛沫
→ 自分にキリエすると同時に壁際に走る
→ SW
→ これでやっと攻撃に転じる余裕が出来る
つーわけや。キリエ重要やろ。
まあそこまでピンチちごても、敵まとめよ思たら何匹か掠りながら移動する時もあるしな。
キリエでちょろちょろ走って、ジュデとかMEの前にアスムに切り替えることもあるで。
どや。キリエええなー思たやろ。
全体キリエのプラエもええなー思たやろ。
一応ゆーとくと、PTに3人以上おらへんねやったら、キリエおすすめするで。
プラエはディレイ結構でかいねん。それとSP消費もでかい。
なので、ソロやったらもちろん自分にキリエでFAやけど、ペアやったらプラエにもチョットは分が無いでも無い。
プラエのエエトコは、ターゲティング要らんから相手がちょろちょろ動きまわっとっても掛けやすいトコ。わりかし遠くまで届くしな。
それに自分にも同時に掛かるし。
利がなくはない。
でもシズぽん、振り直しの時はプラエやめる予定。
やっぱ大人数じゃないとディレイとSP消費の件は気になるんよね。
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
シズぽんのスキルは基本、
ジュデアドラMEの攻撃スキル総取りで、戦乙女の為にインポシMAX。
その他は、ペア主体とソロ主体で変えてる。
裁きの靴を入手したら振り直しせにゃいかんが、それはまあ今は考えない。
------------------------------------------
シズスキル(アサペア主体)
http://uniuni.dfz.jp/skill4/acb.html?30gXdnzxdAhFbdroqxqBInaS2OsSkf1znaf1In
キリエ前提4止め、代わりにプラエを実用。プラエは7でキリエの防御性能をちょっと追い越す。
キリエを4止めする分のポイントはマグニ5グロ3アスペ5にも回してある形。
今後カントを取る余地を残してある。
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シズスキル(ソロ主体)
http://uniuni.dfz.jp/skill4/acb.html?30gXdnzxdAhEbasOqxkbInaS2OsOkffAsNaf1In
ソロでプラエなわけないのでキリエ10。
マグニ、グロリア、アスペらへんは自分では使わんので抑えられる分、エウカリで敵をぶっ飛ばしたくなった形。
カント? 知らないな。とか言ってる。
しばらく半休止状態の内に装備が浦島状態になってた貧弱一般人の俺が一念発起して属性耐性を整えてマラン島の水風で攻めてくるギガミックス盛りを食べたくてガンバってる話。
よくわかんないので自分なりに属性攻撃の受け方をまとめた。
水風まとめ。
A.鎧の属性でカット
(属性鎧、属性カード挿し、エクセリオンE-○○挿し、等)
水=水25% 火50% 地100% 風150%
風=風25% 水50% 火100% 地150%
B.属性耐性でカット
(レジポ、エクセリオン肩、等)
%は色々。
<シミュ1>---------------------------------
A.アクエリアス服(水25%・風150%)
B.エクセリオン肩風ライオットセット(風-100%)
B.レジポ水(水-20%・風+15%)
B.レジポ風(風-20%)
水で10000ダメージ食らうとしたら……
10000×A25%×(1-B20%)=2000
風で10000ダメージ食らうとしたら……
10000×A150%×(1-B100%+B15%-B20%)=0
……水レジ勿体ないだけかしら?
<シミュ2>---------------------------------
A.風服(風25%)
B.エクセリオン肩水ライオットセット(水-100%・風+75%)
B.レジポ風(風-20%)
水で10000ダメージ食らうとしたら……
10000×(1-B100%)=0 ←実際には1ダメ食らうっぽい
風で10000ダメージ食らうとしたら……
10000×A25%×(1+75%-B20%)=3875
……これは損やな。
<シミュ3>---------------------------------
A.アンフロ服(属性耐性なし)
B.エクセリオン肩風ライオットセット(風-100%)
B.レジポ水(水-20%・風+15%)
B.レジポ風(風-20%)
水で10000ダメージ食らうとしたら……
10000×(1-B20%)=8000
風で10000ダメージ食らうとしたら……
10000(1-B100%+B15%-B20%)=0
……種族盾が無かったら死んでしまうかも。
【結論】---------------------------------
両手杖が持ちたければ、シミュ1でGO。
でもどっか間違えてそうな気がする。
ウッカリミスの王者なので。
よくわかんないので自分なりに属性攻撃の受け方をまとめた。
水風まとめ。
A.鎧の属性でカット
(属性鎧、属性カード挿し、エクセリオンE-○○挿し、等)
水=水25% 火50% 地100% 風150%
風=風25% 水50% 火100% 地150%
B.属性耐性でカット
(レジポ、エクセリオン肩、等)
%は色々。
<シミュ1>---------------------------------
A.アクエリアス服(水25%・風150%)
B.エクセリオン肩風ライオットセット(風-100%)
B.レジポ水(水-20%・風+15%)
B.レジポ風(風-20%)
水で10000ダメージ食らうとしたら……
10000×A25%×(1-B20%)=2000
風で10000ダメージ食らうとしたら……
10000×A150%×(1-B100%+B15%-B20%)=0
……水レジ勿体ないだけかしら?
<シミュ2>---------------------------------
A.風服(風25%)
B.エクセリオン肩水ライオットセット(水-100%・風+75%)
B.レジポ風(風-20%)
水で10000ダメージ食らうとしたら……
10000×(1-B100%)=0 ←実際には1ダメ食らうっぽい
風で10000ダメージ食らうとしたら……
10000×A25%×(1+75%-B20%)=3875
……これは損やな。
<シミュ3>---------------------------------
A.アンフロ服(属性耐性なし)
B.エクセリオン肩風ライオットセット(風-100%)
B.レジポ水(水-20%・風+15%)
B.レジポ風(風-20%)
水で10000ダメージ食らうとしたら……
10000×(1-B20%)=8000
風で10000ダメージ食らうとしたら……
10000(1-B100%+B15%-B20%)=0
……種族盾が無かったら死んでしまうかも。
【結論】---------------------------------
両手杖が持ちたければ、シミュ1でGO。
でもどっか間違えてそうな気がする。
ウッカリミスの王者なので。