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ココは元S-Silence管理人の日記とかエッセイモドキとかが徒然とごにょごにょしている空間です
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BLv128~129 JLv47 INTアクビ

●ニブル02 ギョル渓谷(ほぼ全アドラ狩り。SPとの勝負)
Base:239,385k /h
Job:90,509k /h
推定ジェム消費:450個 /h

●ニブル01 秘境の村(ジュデ狩り。らくらく)
Base:402,868k /h
Job:174,056k /h
(+7退魔靴にて)

●アユタヤ タムラン(ジュデ狩り。ぬるい)
Base:136,562k /h
Job:85,287k /h
(+7退魔靴にて)

●名も無き島 夜(ジュデ狩り。らくらく)
Base:104,776k /h
Job:309,820k /h
(+7退魔靴にて)

●名も無き島 1F(ジュデ狩り。視界とソニックがストレス)
Base:144,803k /h
Job:125,320k /h

●名も無き島 2F(ネクロ増えすぎて死ぬ)

●オーディン神殿2(アドラ1発+掃討ジュデ0~2発)
Base:179,415k /h
Job:112,788k /h
推定ジェム消費:380個 /h


※結論:ニブルに篭もればイイじゃない

うーん。露店専門でもやっぱジョブ50転職は欲しいのよなあ。
BSすきるしみゅれーた
http://uniuni.dfz.jp/skill4/bsm.html?10JaDxGA91cL

ステータス
http://p.tl/u_2X

シミュレータ
http://ro.silk.to/view8.cgi

星、星、属性、レベル3武器、成功確立28.1%

ジルタス盾くらいは欲しいなあ。
もうチョイくらいジョブ上げられたら良いんだけど、製造なんだよね……。
てかWSのままの方がジョブレベルの関係で、製造確立は高かったのか?
ここんとこは精錬みたいに救済措置ないのか。

INT型プリが3名に成る予定。

1.男アクビ(DEX重視ME)
2.男アクビ(耐久重視ME)
3.女ハイプリ(支援ハイプリ)

1.
INT120、VIT41、後はDEX。耐久と上位狩り場ソロは捨てた。
浪漫ヒール型でもある。植木、ハイネス、シレン持ち。

2.
INT120、VIT80くらい、後DEX。狭間ソロを目指す。
高レベルSWを取らんとな。

3.
INT99、VIT50、後DEXとチョイAGI。臨時にも行ける型。
どうせならサフラサクラ取ろか。wizと組める型にせんと。

3.→メンドイしMEとして育てよう。
ベース90超えてからキラキラすればOKにしとくとして。
ステータス(base99時)INT99>DEX80>VIT51>AGI25(残りポイントゼロ)

取り敢えずこんだけありゃ戦えるHiME
http://uniuni.dfz.jp/skill4/hpr.html?10gXdnzxdAhEbamoqxqBf1O1Jy
振り直して支援job70
http://uniuni.dfz.jp/skill4/hpr.html?10gXdnzxdAhEbnmoqnqEJ1fbAJy

GD3
base:11M/h
2時間で+5M
3時間目=27M

フレイヤ3
base:8M/h
20分で+5M
2時間目=46M

●3極(2.5極)
INT120
DEX120
VIT80
残りステータスP=8

●VIT+AGI
INT120
DEX120
VIT59
AGI48
残りステータスP=1

アクビステータス base100
http://p.tl/1wp0


クリエスキル job55
http://uniuni.dfz.jp/skill4/cre.html?10JaGKDxGArF1cAaBeK
製薬クリエイター
Lv99 job70 DEX99+14 LUK92+11 INT42+7 余りポイント0
wikiより転載の転載

ベースレベル
4上がる毎にATK+1
4上がる毎にMATK+1
1上がる毎にHIT+1
1上がる毎にFLEE+1
2上がる毎にDEF+1
4上がる毎にMDEF+1

STR
1上がる毎にATK+1(弓系以外)
5上がる毎にATK+1(弓系)
1上がる毎に武器ATK+0.5%(弓系以外)
1上がる毎に最大積載量+30

AGI
1上がる毎にFLEE+1
5上がる毎にDEF+1
1上がる毎にASPD上昇(影響大)
ASPD上昇スキル&アイテムの効果UPがAGIに比例する

VIT
2上がる毎にDEF+1
5上がる毎にMDEF+1
1上がる毎にMHP+1%
1上がる毎にHP回復剤効果+2%
5上がる毎にHP自然回復量+1

INT
1上がる毎にMATK+1
2上がる毎にMATK+1のボーナス
1上がる毎にMDEF+1
1上がる毎に詠唱時間が短くなる(影響小)
1上がる毎にMSP+1%
1上がる毎にSP回復剤効果+2%
6上がる毎にSP自然回復量+1

DEX
1上がる毎にATK+1(弓系)
5上がる毎にATK+1(弓系以外)
1上がる毎に武器ATK+0.5%(弓系)
5上がる毎にMATK+1
1上がる毎にHIT+1
5上がる毎にMDEF+1
1上がる毎にASPD上昇(影響小)
1上がる毎に詠唱時間が短くなる(影響大)

LUK
3上がる毎にATK+1
3上がる毎にMATK+1
3上がる毎にHIT+1
5上がる毎にFLEE+1
3上がる毎にCri+1
10上がる毎に完全回避+1


■必要ステータスポイント
99->100 = 11
100->105 = 16
105->110 = 20
110->115 = 24
115->120 = 28


RR化後状態異常耐性
(術者Baseレベル <= 対象者Baseレベルの場合、耐性ステ100で完全耐性になる。)
STR:-
AGI:睡眠、出血
VIT:スタン、毒
INT:暗闇、沈黙
DEX:-
LUK:混乱、呪い
装備MDEF:凍結、石化
 
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