●ニブル02 ギョル渓谷(ほぼ全アドラ狩り。SPとの勝負)
Base:239,385k /h
Job:90,509k /h
推定ジェム消費:450個 /h
●ニブル01 秘境の村(ジュデ狩り。らくらく)
Base:402,868k /h
Job:174,056k /h
(+7退魔靴にて)
●アユタヤ タムラン(ジュデ狩り。ぬるい)
Base:136,562k /h
Job:85,287k /h
(+7退魔靴にて)
●名も無き島 夜(ジュデ狩り。らくらく)
Base:104,776k /h
Job:309,820k /h
(+7退魔靴にて)
●名も無き島 1F(ジュデ狩り。視界とソニックがストレス)
Base:144,803k /h
Job:125,320k /h
●名も無き島 2F(ネクロ増えすぎて死ぬ)
●オーディン神殿2(アドラ1発+掃討ジュデ0~2発)
Base:179,415k /h
Job:112,788k /h
推定ジェム消費:380個 /h
※結論:ニブルに篭もればイイじゃない
http://ragnarokonline.gungho.jp/campaign_event/event/ashvacuum-tours-eclage.html
経験値とかももらえる、
http://ragnarokonline.gungho.jp/campaign_event/event/ashvacuum-master-eclage.html
ので、
三ヶ国への報告書
http://quest.rowiki.jp/?MidgardCamp#Report
守護者(戦力的にウチは無理)
http://quest.rowiki.jp/?Memorial_dun%2FNydhegg#Nydhegg
猫耳と尻尾の男
http://quest.rowiki.jp/?MidgardCamp#Catman
紫色の竜
http://quest.rowiki.jp/?Memorial_dun%2FMist#LostDragon
エクラージュの王
http://quest.rowiki.jp/?Eclage#Eclmain
悠久なる絆
http://quest.rowiki.jp/?Eclage#Bonds
(経験値が多いのでついでに)夢見る作家
http://quest.rowiki.jp/?Eclage#Dreamer
ステータス
http://p.tl/u_2X
シミュレータ
http://ro.silk.to/view8.cgi
星、星、属性、レベル3武器、成功確立28.1%
ジルタス盾くらいは欲しいなあ。
もうチョイくらいジョブ上げられたら良いんだけど、製造なんだよね……。
てかWSのままの方がジョブレベルの関係で、製造確立は高かったのか?
ここんとこは精錬みたいに救済措置ないのか。
INT型プリが3名に成る予定。
1.男アクビ(DEX重視ME)
2.男アクビ(耐久重視ME)
3.女ハイプリ(支援ハイプリ)
1.
INT120、VIT41、後はDEX。耐久と上位狩り場ソロは捨てた。
浪漫ヒール型でもある。植木、ハイネス、シレン持ち。
2.
INT120、VIT80くらい、後DEX。狭間ソロを目指す。
高レベルSWを取らんとな。
3.
INT99、VIT50、後DEXとチョイAGI。臨時にも行ける型。
どうせならサフラサクラ取ろか。wizと組める型にせんと。
3.→メンドイしMEとして育てよう。
ベース90超えてからキラキラすればOKにしとくとして。
ステータス(base99時)INT99>DEX80>VIT51>AGI25(残りポイントゼロ)
取り敢えずこんだけありゃ戦えるHiME
http://uniuni.dfz.jp/skill4/hpr.html?10gXdnzxdAhEbamoqxqBf1O1Jy
振り直して支援job70
http://uniuni.dfz.jp/skill4/hpr.html?10gXdnzxdAhEbnmoqnqEJ1fbAJy
GD3
base:11M/h
2時間で+5M
3時間目=27M
フレイヤ3
base:8M/h
20分で+5M
2時間目=46M
●3極(2.5極)
INT120
DEX120
VIT80
残りステータスP=8
●VIT+AGI
INT120
DEX120
VIT59
AGI48
残りステータスP=1
http://p.tl/1wp0
クリエスキル job55
http://uniuni.dfz.jp/skill4/cre.html?10JaGKDxGArF1cAaBeK
製薬クリエイター
Lv99 job70 DEX99+14 LUK92+11 INT42+7 余りポイント0
ベースレベル
4上がる毎にATK+1
4上がる毎にMATK+1
1上がる毎にHIT+1
1上がる毎にFLEE+1
2上がる毎にDEF+1
4上がる毎にMDEF+1
STR
1上がる毎にATK+1(弓系以外)
5上がる毎にATK+1(弓系)
1上がる毎に武器ATK+0.5%(弓系以外)
1上がる毎に最大積載量+30
AGI
1上がる毎にFLEE+1
5上がる毎にDEF+1
1上がる毎にASPD上昇(影響大)
ASPD上昇スキル&アイテムの効果UPがAGIに比例する
VIT
2上がる毎にDEF+1
5上がる毎にMDEF+1
1上がる毎にMHP+1%
1上がる毎にHP回復剤効果+2%
5上がる毎にHP自然回復量+1
INT
1上がる毎にMATK+1
2上がる毎にMATK+1のボーナス
1上がる毎にMDEF+1
1上がる毎に詠唱時間が短くなる(影響小)
1上がる毎にMSP+1%
1上がる毎にSP回復剤効果+2%
6上がる毎にSP自然回復量+1
DEX
1上がる毎にATK+1(弓系)
5上がる毎にATK+1(弓系以外)
1上がる毎に武器ATK+0.5%(弓系)
5上がる毎にMATK+1
1上がる毎にHIT+1
5上がる毎にMDEF+1
1上がる毎にASPD上昇(影響小)
1上がる毎に詠唱時間が短くなる(影響大)
LUK
3上がる毎にATK+1
3上がる毎にMATK+1
3上がる毎にHIT+1
5上がる毎にFLEE+1
3上がる毎にCri+1
10上がる毎に完全回避+1
■必要ステータスポイント
99->100 = 11
100->105 = 16
105->110 = 20
110->115 = 24
115->120 = 28
RR化後状態異常耐性
(術者Baseレベル <= 対象者Baseレベルの場合、耐性ステ100で完全耐性になる。)
STR:-
AGI:睡眠、出血
VIT:スタン、毒
INT:暗闇、沈黙
DEX:-
LUK:混乱、呪い
装備MDEF:凍結、石化