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ココは元S-Silence管理人の日記とかエッセイモドキとかが徒然とごにょごにょしている空間です
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 (前記事:http://skrdiary.blog.shinobi.jp/Entry/919/


『トンゲルロー ブロンド』
★★★☆☆ 悪くないが次は買わない
(日本の法令ではビールではなく発泡酒に属する)ライトテイストでも流石は上面発酵。度数は6度とやや高め……の筈なのに! アルコール度の高さをぜーんぜん感じない飲み口の軽さ。これはキケン。最初の一口は「普通のビールじゃん」と思うけど、一口目を飲み込んだ後に香ばしさが喉から上がってくる。あ、わかんないけど、原料見たらオレンジピールって最後に書いてある。へー。

『トンゲルロー ブラウン』
★★☆☆☆ 買う理由がない
(これは日本の法令でもビール扱い)度は6.5%。一口目の感想は、これでもかと言うコク。舌にまとわりつく程のコク。ブラウンって名前のイメージ通り、ブロンドより濃いね。キツいんじゃなくて味が濃い。でもギネスとかと違って苦みは弱い。んー。個人的には、そこんとこが引き締めの足りない感じかなー。僕が買うなら香ばしくて軽やかだったブロンドの方かも。香ばしい事は香ばしいんだよな。こゆーいけど。口に味がたゆとう様に。ちゃんとキャラが立ってるビール。ファンが付く要素があるに違いない。

『オルヴァル』
★★★★★ 絶対に次も買う
アルコール分6.2%。香り。香り。後口の香り、その苦みを含んだフルーティーさが何とも華やか。トンゲルローの特徴が香ばしさだった事に比べると、このビールの特徴は妖艶さかも知れない。いやトラピストに妖艶はねえだろ、とは思えど。がつんとビールらしいビールの気分っていうよりは、しっとりと落ち着いたカクテルを飲む時の気分があるかな。あーじゃあ妖艶じゃなくて淑女にしとこう。とにかく瓶のデザイン通りの味。トンゲルローブラウンでもそうだったけど、絶対グラスに注いで飲むべき。香り的にも、泡の収まんない事情にしても。

『シメイ レッド』
★★★★★ 絶対に次も買う
アルコール分7%。口に入れた瞬間に、美味い、と思えるビール。先に試したトンゲルローやオルヴァルは嚥下の後の香りが来るまで楽しみ処を待つ感があったけど、シメイは舌の上での、味って部分でのポイントが高い。爽やかで仄かな苦みと、何だろう。糖感っていうかなんて言うか。それってコクっていっても良いの? “味”なんだけど。うーん。しっかりしてるけど強烈な個性は無いから食事とも合いそう。あー。レアな肉料理の血と一緒に頂きたい感じ。 

五倍の値段かよ……。
『Adobe Dreamweaver CS5.5 日本語 Windows版』
http://kakaku.com/item/K0000242692/

超古ウィーバーが色々未対応なんで、
ビルダー買ったけど安物買いの銭失いだった。
行くべき、なのか、これは……。
いやしかしミシン台を買ったばっかしだしなあ……。
 


偶に、地球が大爆発して宇宙の塵になれば物事は全て綺麗に治まる、
と想像する事があるけど、
コレが浄化テロリスト的な思考ってモンなんだろうなあと思う。
どっかの誰かが使うかも。(どっかのキャラがこの感情を使うかも)
胸の片隅にストックして置きたいね。

『面白いの』と『心に残るの』は違うって不思議だよねー。なんでかなー。


-----以下、省推敲、乱文-----

組み合わせたら四種類か。じゃ四つに分けてみよう。

1.面白くない、心に残らない →きっと色々ダメなんだな
2.面白くない、心に残る →それってトラウマとかマイナス方向っぽい印象
3.面白く、心に残る →いつもコレのことばっかり考えてるし
4.面白く、心に残らない →今日はこの不思議なヤツを考えてみよう

泣けるシーンでは普通に泣けるし、
続きを読みたいと思えるし最後まで読める。
けど読んでる時間が終わると、それを思い出す事が無い。
感情はちゃんと動いてた筈なのに、焼き付いてない。

それが、面白く、心に残らないという現象として。

上記の感想に於いては、
感じている主観が僕のものなので、僕の好みを反映している筈だよね。

僕の好みに因る所では、文章の玄人っぽさってのは殆ど考慮されない。
僕の好みっていうのは、経験の再現が主だと思うし、
要はキャラクター感、だよねきっと。

人物がそこに居るって思えるまで表しといてくれないと足りないのかなあ。

適当に作ってみるけど、例えば
『幼い時に母を亡くして、それで奉公に出る事になって辛い思いをしたけど
一人、同時期に入ってきた同い年の子と凄く仲良くなって、
その子のお陰でいままで頑張ってこられた』
って紹介された所で、「そっかー大変だったんだねー」
って感想で終わるから頭に残らない。
『こんな人生歩んでるのって言ったらそりゃコイツの事だぜ!』
って思える所まで、そのヒト感がどっかに無いと。
決して他にない唯一の設定って意味じゃなく。そのヒト感。

現実でもそうだね。うわべのみの人物紹介されても頭に入んない。
しかし現実では『超美形』ならその人の事を覚えてられるワケだけど。
それが物語の場合は『超美形』ですらそのヒト感のある要素じゃないんだな。
数だけなら掃いて捨てる程に居ちゃうからなあ。
『世界滅ぼせる程強い』とかでも兎に角駄目。
そんなキャラでも量産だけなら出来る。
超美形なら超美形そのヒト感ってのが要るし、
超凡人なら超凡人そのヒト感ってのが……あーくどい。
まあとにかくキャラ設定シートの話じゃないんだ。

あ、そうだ。一緒に生きられないと駄目なんじゃないか。
そうだよ、だから感情の動くシーン、例えば
『苦しい言い訳の末に切り抜けた』とかをその一文で時間すっ飛ばされるのが
頭の経過に寄り添わなかったりするんだよな。
重要で無いシーンならそれでいいんだけど、
それでソイツの人生が成長するトコをすっ飛ばされるとヒト感が足りない。
そこで何を考えながらどんな迷いやひらめきがあったのか無かったのか。
それがキャラクター感ってやつで……あ。

もしかして、『泣けるシーンでは普通に泣けるし』っていうのは、
自分の手持ちの感情を再現してるだけで、
そのキャラクターを疑似体験させて貰ってる訳じゃないのかも。

色々考えた結果、
4.面白く、心に残らない
これの俺的暫定結論としては、

『自分の覚えたことのある、そして好む種類の感情を取り扱っているので、過去の自分の感情を呼び起こせるので心地好く面白いが、それによって新たな人物像を胸に留め置けている訳では無く、登場人物は人物と言うよりはその感情を呼び起こす為の記号的存在に近かった為、物語が終わってしまった後に“その人”を思い出す事が無い、何故なら自分の感情の再生だったから』

これで。
こういうの考えるのって楽しい。面白かった。

某人がエールビール祭りやってたので、
羨ましいので、オレはトラピストビール祭りをやってみる。
ところで、トラピストもエールの一種って呼んでも良いの?
もしかしてホーリーエールって言われてるのはトラピストビールの事?
だとしたらメチャカッコイイじゃんとか思う乙女心。
なんだよ。格好から入るんだよ俺は。

981a18a1.jpg

オルヴァルはパブでしか飲んだことないし、
それを瓶や缶のと比べるのはフェアじゃないと思って改めて買ってみた。

シメイは飲んだことあるけど比較の為に買ってきた。
フルカラー揃えるのは流石に勘弁してくれ。

後の二つは知らん。トンガーロ?

以上ベルギー特集。わくわく。
 


そう言えばワシとシズって特に、親しくは……無いんだよなあ。
割と長いタナコだから馴染みは深いんだけんど。
上司と部下っぽくも無いこたないが、どっちーかってーと、
先輩柴犬よりもガタイ大きくなったのに
順位が上がらないヘタレハウンドみたいな。

大抵の場合、感傷バリバリの想いをブログ日記に綴っても、
発表するのを躊躇して終えるか、
発表して恥を掻くしかない。
僕のブログ日記は
相当な恥には耐える仕様になってる気はするんだが。

しかし、それでも許容しきれないくらいの感傷バリバリの場合は、
やっぱ面倒だけど物語に化けさせるしか無かったんだろうなあ。
日記は駄目でも、
登場人物にやらせたら許容して貰える事が多い気がするの。
そこへのスロープさえ造れば。
 

30M出してもイイような装備が出てきた……!

「愛しさの欠片[0]」
http://ragnarokonline.gungho.jp/campaign_event/campaign/rjc2011dvdcp.html

咥えた巻物吐き出してハート噛んどくだけで
詠唱伸びずに持ち替え要らずだと!? すばらしか!
巻物くらい吐くよ吐くよ。
SP消費+15%?
趣味で浪漫なメディタ10には余裕だぜ!

問題は30Mでは収まらないかもなーってコトだな。
みんながSP+15%をどう考えてるかに因りそうだけど。 

製造クリエは居るけど、
モンスター倒さないと経験値が貯まらない仕様だと、
レベル上げが苦行だしなあ。

うーん。ホント、本格的な生産専門職業が欲しいなあ。
一生狩りに行かないような職。
依頼こなしてレベルアップする職が欲しい。
ソロでもヒマをみつけてコツコツできるような。
そういうキャラが、
狩りキャラの隣スロットにちょこんと居てもいいと思うのよ。

ソロ狩りじゃ最近の狩り場は荷が重いしなあ。
腕前とか、急なログアウトとか考えると臨時も行かないし。
なんだか打ち込む先がないのよねー。
うーん。やっぱし苦行の製造クリエのレベル上げをやるしかないかー。

 
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