NHKのニュースを見てたら、
『うなぎの完全養殖に向けて新たな一歩』みたいな報道があった。
画面は、うなぎが捕まえられて精子を絞り出されてるシーンなんだけど。
「これ、人間だったらスゴいシーンだよなあ……」とか考えちゃう僕は
決してシモくないですからー \(^o^)/
昨日、花見に行ってきました。
川沿いの桜を見つつ、植物園の夜桜ライトアップを見物に。
何がイイって、園内飲酒禁止なんだよな。治安良好。
でもカメラおじさんは多すぎた。酔っ払いよりいっか。
うーん。人混み苦手だなー。
人が一杯で桜が並んでるトコより、
無人のトコに樫の木が一本の方が楽しめる。。
まああれかなー。花見の桜は口実であって目的ではないと思うべきかなー。
ブログってやってる?
どういうの書いてるの?
見たい。
ごめん。リアルの友達には非公開。
中二病満開だしさ。
ああ、想像を絶するほど恥ずかしい内容だって意味。
偶に、人の悪口書いてるから公開出来ないの、とか
そういう勘違いされてないかなーと不安にならんでもないが。
まあ、裏表無い性格なのは周囲にはちゃんと伝わってると信じましょ。
実の所、単にストリップ小屋に慣れてない知人の前で裸踊りするのは
流石の僕もやりにくいって理由なんだけど。
後、クソ真面目である事が、実生活圏内の人にバレると生活に支障が出そう。
例えば「いーよいーよ、任せといて!」と笑顔で答えている裏に、
自分の為に、相手の為に、どれくらい良き事が発生する事柄なのかを
嘗め回す様に考えている事もあるのを、
自分にもそう言う気持ちが有る事を自覚した事が無さそうな無邪気な人には
知られるのは拙い。
又、例えばちょっと一言褒められただけで、
有頂天になった揚げ句、やがてあれは最大の嫌味だった可能性もあると
考え直して真剣に落ち込んでいく事もあるのを知ったら
あっちが付き合いにくかろう。
僕は何に対しても“テキトー”と言う事が出来ないクソ真面目だ。
心酔しないと褒めない、間違いはつい指摘する、惚れたらぞっこん。
それを笑われるならまだ良い。
怖がられるのが一番恐い。
『すぐに堪える人には接しにくい。貴方にはキツい言葉も
ぽんぽん言ってしまうけれど、それは大丈夫だって信用出来るから』
と言われた事が有る。何回か。まあ間違ってはない。
確かに僕は、大抵の事は一晩、駄目なら三日、眠れば立ち直れる。
けれど、一日目の晩は少々厳しい事もあるね。
ファイルすら開けてねえだろう。
なめんな。
明日やれよ。いや、今すぐファイルを開けた履歴だけでも作れ。
よし……おk
久しぶりの一読目は貴重だからな。通せよ。
気分作れよ。今回どっぷりだぞ。入れよ。
1.骨組みおさらい
2.感情プロット(どーせ必要になんだろ
3.風呂蝋燭イタコ
スゲーアバウト
1h=4.2M 99=81h
1h=2.4M 81h=194M(ジョブ70への90%程度分
98の0%ならジョブ68の80%から上納解除。
98の何%か有ればもっと後で良い。
最終話のクオリティがその物語の価値を大きく左右する。
と、割と誰もが知っている筈なのだが。
書き手はその物語について気持ちが乗っている時には、書かない事が多いのだろうな、最終話と言う奴は。
乗ってる時は、いつまでもいつまでも書き続けていたいからな。
だから最終話を書くのは、最高潮の気持ちでは無くなってる時が多いんだろうな。
でも物語としては最終話は最高潮で無くてはならないんだよな。
顧みる。
自分は最後まで、自分のファンで居られるか?
その作品の続きを読みたがってるか? 自分で。
燃えているか? 疲れていやしないか? 適当では無かったか?
去年の特攻サークルカットで初お目見え致しました、パン=ブックローニ氏がサイト初登場です。ブックローニ氏は本当は、特攻でペーパーを書いてデビューするはずだったのですが、時間の都合が付かず、企画倒れ出番を延期していたのです。今回やっとお目見えとなりました。
まあ今度はいつ出てくるか分かりませんけどね。
やっぱなんだ、画像技術を持ってる人には色々勝ち目が有りません。
ウチの悪い所は元のページに一切繋げてないトコだと思いますが。
まあでも、別にウチに一日入れなかった所で生活に支障とか無いし。おk
えーと、兎に角えーと。
タイムリーなログイン画面でしたね。当日は違ったけどさ。
と言う事で四月一日を終わりたいと思います。
ご静観ありがとうございました。
http://www.4gamer.net/games/001/G000183/20100314014/
http://news.dengeki.com/elem/000/000/247/247511/
さてだらだら喋るよ。長いよ。
まあ色々気になる事はありますけど。
ショトカ増やしてくれるのは有り難い。
でも常時バトルモードは有り得へんわ。喋るだけの日の方が多いねんで。
無詠唱はどっちでもええわ。
やってみたかったけど、無いなら無いでがんばるわ。
巨人都市とかは、固定ダンジョン引きこもり冒険者やからあんまし関係無い。
未だにETもマヌクもスプレンディッドも一回も行った事ないねん。
精霊システムは、教授ヤル気になるよね。
まだ転生もしてないけどね。三次とか長い道程やけどね。
風の精霊が僕の髪色には合うし、ポニテ的にもツボやねんけど、
でもどうせ火の奴が有利なんやろなあ。
やっぱどれでも、ちみっこい内が一番かわいいけど。
ちっちゃいまま強くなれたらええのに。
ホムンクルスSは、
希望のに変化するか分からんのやったらやらへんかも知らん。
て言うか今の八種から原型残してくれた方が色々分かりよいんやけど。
ガンスリ上位は原画がエエね。
他の職もこれくらい赴き残してくれよなあ。
---以下気になった発言を取り上げてみる---
【3次職転職時にステータスリセットされるが,それ以外にステータスやスキルリセット期間はないという】
実装直後の期間は転職時にリセットさしたるって事やろか。
それとも、転職時にリセット出来る仕様を継続するって事やろか。
もし継続するとしたら、
製造型作ろう → WS戦闘型 → 振り直してメカニック製造型
ってやるよな……。メッチャ楽やん。どうすんねん。
まあ、それが出来るんやったら今からステータス変えたい奴が
ウチにもちらほら居ますが。
【以前からあった武器のグラフィックスを増やしてほしいという要望に対し,具体的な検討に入っています(堀氏)】
SOPとグランドクルスを是非お願いします。
ちゅーかクローチェスタッフとティアー、
将来のグラに期待して、安い内に買おうと思ってました。
機能的にも、グラフィックがないと
いま自分がなに握ってるのか分からんなりますて。
【以前のカンファレンスで発表されて以来「職業のイメージとつながらない」「トゲトゲしている」と不評だった3次職のグラフィックスについては「具体的な修正作業に入っています。まだ韓国のSakrayでもテストしていませんが、よいタイミングで公開します。ルーンナイトも修正されます(堀氏)】
がんばってトゲトゲなくしてください。
ついでに司教をパンクロックから解放して下さい。
個人的な感覚としては、全体的に、
キャラの強さに関わる所は結構どうでもええんです。
資産価値がコロコロ変わるのは運用が困ってややけどね。
別にレベルが150まで解放されようがされまいが、無詠唱できまいが。
それよりだらだらRO世界うろつく時の仕様が大事なんよなあ。
服とか、チャットとか。
さて。取り敢えずウチのクリエイターは純製薬に転向予定だな、と。