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ココは元S-Silence管理人の日記とかエッセイモドキとかが徒然とごにょごにょしている空間です
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そういやちょっと前に経験値増えたんだったなー。いってみっかー。

狩る人:HiME99/69
狩り場:機械人形工場 B2F

滞在:30分
青ジェム消費:約120個
金銭収益:ほぼゼロ
獲得ベース経験値:4,968,470
獲得ジョブ経験値:2.7%(5.8Mくらい?)


『狩り方』

2~3匹ずつ壁際に引っ張って
Bサンク
ME
キリエキリエキリエ
ME

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『感想』

スピアスタブで1700くらいつつ吹っ飛ばされる。痛えしBサンクずれるし。
スタブって遠距離攻撃ちゃうん。あれー?
ニューマしてみたけど関係ナイのかコレ?
面倒だし吹っ飛ばされないように壁際で戦ってみた。
まあこれでいいや。

やられだしたら白ポとか20近く叩くからスリムじゃないと持てん。
高えなあ……。
捌けない量が湧いたら飛ぶ為にハエ持ってた方が百倍役立つかも。
それもまあ壁際で戦えば囲まれる事はそうそう無い。

痛いの物理だから闇ブレスするのもなあ。一応しとくか。
体感変わらんけど。気休め。

おでんでスコプル狩るより、こっちのエリエリの方がずっと楽。
スコプルは召喚で戦力が倍加するしな……。再生の方がまだ始末が良い。

しかし主狩り場はニブルかGD3にしとかないと破産するのでは……。
 

眠る前の二時間に、ねっっむーいままに物語の冒頭だけを書いた、
そんなファイルが幾つか溜まっている。
はっきり言ってどんな物語を書くつもりだったのか、
自分でもさっぱり分からない。覚えてない。
だから続きを書きようがない。

なので供養して捨てようとしたけれど、
やり遂げる、作り遂げるという事がしたくて
殆ど新規構築するだけの力を注入して、最後まで力尽くで書く事がある。
Make it work.形にしよう。出来る自分でありたい。

突如、自宅で枝を折るシズ氏。

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……。

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 ぱぱらぺっぺぽー。

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と言う訳で、スゴい光る兎になったらしい。

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とりあえず商人スキルは全部振ったので、転職ばびーん。
ごめんなさい戦闘型ですwww




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サービス満点。さすがヴァルハラ。




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路地裏で途方に暮れる図。
現状世界一弱いWSだったりする。さてはて……。
 

Hey

 よう俺。
 端から見てて思うんだが、お前が書いた後に『これは失敗作だった』って思わないのは十回中に一回くらいしかないぞ。後の九回は『これはがっかりさせたかも知れないな』とか何とか言ってる。そんな時ばっかだ。
 ゆえに比率から言うならば、そのメイビーがっかりな出来がお前の本当であって、残りの一割が偶然のスーパーヒットなだけだ。
 つまりどういう事かと言うと、今のその感情は唯の被害妄想だから忘れて先に行った方が良い。
 つまり何が言いたいかと言うと、無駄だ。どっちにせよ終わった事は変えられねえんだからよ。
 次に何か書いたらその恥を忘れるから、逃れる為には書けば良い。

後半の核心部分を砕いて前半へ散布。

全体的に初期案を再投入。

前半の布石部分をピックアップ。しないと回収を忘れるぞ。

持ち回り先(脇軸)からの視線を主軸へ集中させるカット&修正。

ストーリーの為にキャラクターが居るんじゃない。
キャラクターを説明する為にストーリーがあると考えれば、
どっちを変更すべきかは自ずと知れるだろう。

シーン飛ばして心情飛ばさず。
階段ステップ。布石(小)布石(小)発動(大)。

要らない部分もキャラ膨らましの為に全部書いて下書き。
清書は削り作業に気合いを入れて。

後半へ向けて。
ストーリーよりもキャラの表情を思い浮かべた方が定まる。

話が進まない。

要、原因究明。
 →頭にまだ彼等は居ない。キャラ感不足。

一人ずつ掘り下げようと考えたら
 →他メンバーとの絡みエピソードは出るだろ。

どういう人だからそうしたのか。
その事をどう感じ、どう記憶しているのか。
だからその集団はそういう雰囲気に成っている。
 


ホワイトデーイベントで転送も有るし、経験値も有るし。
転生するべかなー。

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ノビとかなるよねー。
チョコッと応援でジョブ10になって、
ホワイトデーがアルベルタだから商人組合もすぐそこ。

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倉庫に要らないもの貯める趣味があるから、
ランタンとか、べと液とか、他にもあれやこれやと
四桁五桁と持ってる事もあるので。
それと運命のカラスクエストを合わせると。

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僅か45分で商人ジョブカンスト。
お、おそろしいぜホワイトデーイベント。と俺の倉庫のカオスっぷり。

現在、ジョブ、ステータス共にポイント全く振らない状態。
どうにでも出来てしまって自由を持て余す。
とにかくメカニック目指して戦闘型にしてみよう。

(0.なに躓いてんのよ)
1.躓くなんて馬鹿ね。
2.私は人生で一度も躓いた経験ってないのよ。
2.少しは躓かない方法を考えようって思わないのかしら?
2.そんな馬鹿だからモテないのよ。

1.に対して、リアルなら脳内で同時に2.が発生したりするけれど、
文章は一次元的なので三つの2.を順番にしか配置できない。
そのまま羅列すると、ブチ切り情報なので流れの悪い文章。

上記くらいの長さなら適当に繋げられる。
『躓くなんて馬鹿な事してないで、少しはそうならない方法を考えようって思わないのかしら? 私はそうしてきたし、一度も躓いた事はないわ』

けど実際には物語の構成パーツとして
もっと長い、複数の文の塊なので
なかなか順番決まらない。くっつかない。

試しにやってみた記録。
感嘆系は後回しにすると、再度の燃料投入後にしか言えなくなるので優先。
論点でないならば私についてを語る2-1を削除しても。
 

 
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