つまらない物ですが、と言って物を持っていく事は、
あまりない。
●機械人形工場2F
B:19,276,066 /h
J:21,944,620 /h
1baseLv=20時間
1jobLv=5時間
ジェム消費:230くらい
(金銭収益がほぼゼロ。下手すりゃマイナス)
感想:篭もり狩り場にしたい経験値なのにゼニー的には辛すぎる
結論:行くのは2回に1回くらいに控えておこう
●オーディン1
B:11,977,534 /h
J:13,984,316 /h
1baseLv=31時間
1jobLv=8時間
ジェム消費:186くらい
(金銭収益がほぼゼロ。下手すりゃマイナス)
感想:難しいから挑戦としては面白いけど稼ぐなら機械人形工場へ行く
結論:気分転換以外には行かない
●フレイヤ3F
B:10,485,754 /h
J:6,024,012 /h
1baseLv=36時間
1jobLv=18時間
ジェム消費:136くらい
(現金収入はゼロに近いが、魔女砂とカードの夢がある)
感想:退屈はしないんだよねホドレムリン足が速いから
結論:成る可く行くようにしよう
●ニブル村
B:8,578,136 /h
J:5,808,870 /h
1baseLv=44時間
1jobLv=19時間
ジェム消費:126くらい
(現金収入がとても優秀。レアがないけど)
感想:退屈はしないっていうかアイテム拾い忙しすぎ
結論:現金も欲しいから偶に行くようにしよう
●ゲフェン3F
B:8,130,924 /h
J:5,378,583 /h
1baseLv=46時間
1jobLv=20時間
ジェム消費:86くらい
(そこそこの現金収入、そこそこのカードの夢)
感想:DOP様にケンカ売らないと退屈だが売ったら死亡
結論:酔ってて手元が怪しいけど撃ちたいって時には行くかも
●生体1
B:6,143,440 /h
J:7,745,160 /h
1baseLv=61時間
1jobLv=14時間
ジェム消費:106くらい
(空きビン空きビンカルボ。それ以外は特になし)
感想:アクビだと半透明が居ても恐くないからかなり退屈
結論:素プリMEに行って貰う
最近よく、紙に頼る。
テキストエディタという一次元にくらべ、
二次元はとっても気ままな思いを受け止める。
気ままな時間も。
自分が間抜けなのをどうにかする術は未だにちっとも見つからない。
頭の一部がすぽーん! と偶に抜けているのを止められない。
多分誰かのサポートがないと生きていけない体質。
だけど大抵の人は多少そうだよな多分。と思って気を取り直してみる。
やー、MEに、本当に、ルーンブーツ、使いこなせるのやらどうやら。
ルーン文字の呪文石と同時に装備ってシークレット効果、
スピリンセットが標準装備のMEには無理だし……。
とすると、MATK+3%ってだけになるんだけど、
緑竜DブーツのMHP2kアップを捨ててまでの効果かどうかは。
少なくとも機械人形では防御重視しないとだしDブーツだと思う。
ルーンブーツは、火力重視の場面、そうだなあ。
ホドレムリン相手に2ヒット殺な所を、
1ヒット殺を増やせるくらいの効果があるなら。
いや、そうか。前衛とペアするなら絶対これなのか。
取り敢えず使ってみるか。
http://p.tl/1wp0
クリエスキル job55
http://uniuni.dfz.jp/skill4/cre.html?10JaGKDxGArF1cAaBeK
製薬クリエイター
Lv99 job70 DEX99+14 LUK92+11 INT42+7 余りポイント0
ベースレベル
4上がる毎にATK+1
4上がる毎にMATK+1
1上がる毎にHIT+1
1上がる毎にFLEE+1
2上がる毎にDEF+1
4上がる毎にMDEF+1
STR
1上がる毎にATK+1(弓系以外)
5上がる毎にATK+1(弓系)
1上がる毎に武器ATK+0.5%(弓系以外)
1上がる毎に最大積載量+30
AGI
1上がる毎にFLEE+1
5上がる毎にDEF+1
1上がる毎にASPD上昇(影響大)
ASPD上昇スキル&アイテムの効果UPがAGIに比例する
VIT
2上がる毎にDEF+1
5上がる毎にMDEF+1
1上がる毎にMHP+1%
1上がる毎にHP回復剤効果+2%
5上がる毎にHP自然回復量+1
INT
1上がる毎にMATK+1
2上がる毎にMATK+1のボーナス
1上がる毎にMDEF+1
1上がる毎に詠唱時間が短くなる(影響小)
1上がる毎にMSP+1%
1上がる毎にSP回復剤効果+2%
6上がる毎にSP自然回復量+1
DEX
1上がる毎にATK+1(弓系)
5上がる毎にATK+1(弓系以外)
1上がる毎に武器ATK+0.5%(弓系)
5上がる毎にMATK+1
1上がる毎にHIT+1
5上がる毎にMDEF+1
1上がる毎にASPD上昇(影響小)
1上がる毎に詠唱時間が短くなる(影響大)
LUK
3上がる毎にATK+1
3上がる毎にMATK+1
3上がる毎にHIT+1
5上がる毎にFLEE+1
3上がる毎にCri+1
10上がる毎に完全回避+1
■必要ステータスポイント
99->100 = 11
100->105 = 16
105->110 = 20
110->115 = 24
115->120 = 28
RR化後状態異常耐性
(術者Baseレベル <= 対象者Baseレベルの場合、耐性ステ100で完全耐性になる。)
STR:-
AGI:睡眠、出血
VIT:スタン、毒
INT:暗闇、沈黙
DEX:-
LUK:混乱、呪い
装備MDEF:凍結、石化
WS 76/40
OD2
base 3,343,050/1h
さて、アクビスキルをこっからどうするか何だが……
現状:http://p.tl/leoO(job32スキルシミュレータ)
アドラムス10が取れるトコまでジョブアップしたら、
きらきらする予定なので。
アスム1を試して見ようかなー。詠唱もディレイもアスム5より早いし。
今のうちの除算DEF200程度じゃあ、
ダメージは15%くらいしか減少しないって話もあるけど。
使い勝手がどうなんだか分からんしなあ。
きらきらしたら、
アスムは、サンクのレベルを切り崩して取ろうかな。
サンクは7以上あれば良いみたいだし。
サンク△2→グロリア1、アスム1
メディタ10は浪漫。
きらきら後:http://p.tl/4E5j(job42スキルシミュレータ)
てなわけでjob42になったらきらきらするとして。
それまでは適当に実験スキル振りしようかなあ。
~これからのスキル振り予定~
アスム1
カント3
ハイネス2(5になる) ここまででjob38
まーぼちぼちやるかー。