http://www.ragnarokonline.jp/news/event/event/ev_hairchange2010.html
……それで、男性用ロングヘアはまだですか?
『3次職アップデート後の不具合修正とバランス調整について』
http://www.ragnarokonline.jp/news/information/notice/improvements_plan2010.html
残りポイント10
アスム1
グロリア1
SPR+1
メディタ7
の予定だが振らないままで試用。
『AXペア狩り』
再導入:D服オル服持ち替え。TU。
グロ無いとヒマだのう。グロの時間をキリエに回してしまうか。余るけど。
HP本人は囲まれ出したらアスム欲しいのう。
いや練習すりゃキリエで何とかなるか。
ペアトリオなら、今後サンク9に走っても良いんだけど。
アスムはソロで使うやろなあ。
base 1% = 18分(左記上納なし時。現実35分。分けたら70分)
job 1% = 22分(分けたら44分)
参考過去
http://skrdiary.blog.shinobi.jp/Entry/549/
……敵の経験値が上がったので早くなった模様?
番外:BS base 1% = 17分
SoPではどうにもならなさそうなので、やはりDXで。
両手杖ゆえ、いま流行のV盾が装備出来ないのが勿体ないが、
後衛なので良しとしようぞ。
片手杖への持ち替えは盾の分のショトカも無いし、防御が心配だからHSも没。
闇オルレアン着っぱなしの、杖持ちっぱなしでイイや。
唯でもDXで荷物が重いしな。
てなわけで、いつもの名無し二階。戦った感覚は概ね以前と一緒。
前衛のASPDが上がってるからかしら、
火力が下がったのを体感はしなかった。
こりゃいかんと思ったのはバトル時のウィンドウ。
1窓にバトルに必要なメッセージを全部詰め込んで出撃してみたが、
やっぱし、PTメンバーの状態表示の窓だけ切り離して置いとかんと
ログが流れすぎる。
自分メモ:やること
1.ウィンドウ分け
2.露店
3.鞄の持ち手付け
○.金槌
○.今だからGB?
ステータスリセットNPCが恒久的だそうなので。
R化以前からの人員についての方針を定めておこう。
取り敢えずレベル上げ。主にそれ以外する事なし。
上げる人員は……
1.HiME(三次も現ステ続行INT火力型
1~2.BS(転生戦闘型?、三次純製造?
2.ME(黒法衣で彷徨く人員。あわよくばVIT純支援へチェンジ
3.クリエイター(三次純製造
うーん。任意タイミングでのリセットは別に要らないなあ。
転生時と、三次転職時のリセットだけで十分かも。
唯、装備だなあ。WS戦闘型でぶりぶり経験値稼ぐとしても、
今まで安価な+4物で頑張ってきただけに、実用物が無いわ。
あー、でも転生したらシズやんの転生向け装備パチれるんか。
あ。塩漬けてたベアド、ツヴァイ、DX在庫の市価も見とこ。
まあ装備使用感も、三次職戦闘感も、少し時間が経ってから調べるとして。
それはさておき。
そろそろ製造せんと在庫減ってきたな。
・風レジポ
・ホワイトスリム
・ま……
……あっ!(;゚q゚)
しまったああああ! もしやAdsがドボンってなことになってねえか!?
迂闊にボトル作るとヤベエかも?
新BM対応ショートカット整備OK。
戦闘時、グロリアが回避に影響を与えるらしいので使うようにしよか。
アスム切れメッセージはやっぱし無い。
マグニタイマー続行。
~ソロテスト:GD3~
●詠唱速度よし
むしろ若干速い気もする。DEXINT二極だからか。
●バトルモードのテレポ
連打要らんなっとる。手癖直しが大変。
●ヒール量
2300くらい→1700くらい。
ME的にはヒール回数増えてメンドイだけで危険は無い。
●マリオネットのFW
ダメージゼロ無効化がなくなって擦り抜けられん。
マリオが空気じゃなくなった。ジャマ。
●呪われ率が高なった気がする
●打ち漏らし多し
赤馬が5ヒットだと……? 今まで3~4だったろう。こりゃまじい。
ホドも絶対1ヒットでは落とせない。
……SoP駄目だ。MATK重視の両手杖で行こう。
●SoTでGO
弱い。あれ?
●DXスピリンでGO
赤馬4ヒットで安定はした、か。
それでもなあ……大体の敵が今までより1ヒット多く要るなあ(ぶつぶつ
しかしDXにすると被ダメはメチャ減る。
新仕様のアスムがよく効くのか?
★まとめ
攻撃力ダウン、防御力アップ。
FWとかBM切り替えとか詰まらん事で死にかけるので慣れる。
火力型としては攻撃力下落はがっかりん。
えーと。もうオープンってしてるんだよな?
接近ゲーらしいので、
取り敢えず24時に諦めて寝る人が出るのを待って、
もっかい試して、駄目なら寝る。