アサシンギルドの中って就職しないと入れないのよなー。
プリが見に行くと「失せろ神の犬め!」みたいなこと言われるしなー。
お前らかて犬やないけー。とか突っ込んでもSbrだよなー。
見に行きたいけどアサはウチのキャラスロには一人も雇ってないんだよなー。
別に行かなくても大体の構造なら分かるけどさー。でもさー。
こう、他の人は気にしてなくても自分には気になるNPCとか居たら、
そう言うのがお話の発端になったりもするしなー。
やっぱ6スロ目で潜入調査すっか……?
アサ居たら神器もテンション上がるしなー。
GD3の常連客シズ氏に七枚目のホドレムリンカードが舞い込みまして。
最近はスキル後ディレイカットに財を投入する方向です。
後ディレイカットの何がイイって、爽快なんだよな!!1!
幾ら高DEXにしたってディレイはがっつり来ちゃうからな。
此処をカットしてこそ、ズバババで「ふははは!」なんだな。
~スキル後ディレイ現状~
パレード帽で5%カット
茨の杖で4%カット
ディアボロスローブで10%カット
ニンブルエキスパで5%カット
計24%カット……まだまだだな。
~今後の仕入~
エキスパをもう一個で5%カット
これで計29%
茨の杖の過剰精錬でもう2~3%カット
キエルカードは超トムだからなあ。
パレードも趣味で過剰するには高いしねえ。+6行かないと意味ないし。
スキル後ディレイのために出来るのはこれくらいかねえ。
いまいち報われないシズ氏
しかし確実に勝てるのが楽しくてついつい探しに行ってしまう。
(DOP様の方はデスペナメーカーだからな……)
マニピタイマーで、マニピ、ブレス、速度、アスムを回し、
ひたすらバックサンク&ME。使用スキルはこの6つだけ。
ルアフいらない。接近しないと引っかからないし。それじゃサンク外れる。
MBいらない。蝙蝠の一気落としをしたって即召喚されるだけだし、
そんならディレイ中に杖で殴ってぼちぼち落とすワー。という。
そんなこんなの単純戦法なんですが、まー結構忙しいです。
以下自分的伯爵の焼き方。
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マグニ切れました。
マグニフィカート!!
ディレイ中にコウモリ一匹撲殺
ブレッシング!!(1)(解呪)
ブレッシング!!(10)
アスムプティオ!!
ディレイ中にコウモリ一匹撲殺
サンクチュアリ!!
マグヌスエクソシズム!!
ザックキター!!
ヘルジャッジメントキター!!
ディレイ中は闇Dローブに着替えてサンク回復アップ
ヒール!!
ヒール!!
ブレッシング!!(1)(解呪)
闇オルレアンに着替えて詠唱キープ
サンクチュアリ!!
マグヌスエクソシズム!!
ディレイ中にコウモリ二匹撲殺
ザックにホーリーライト!!
ザックにホーリーライト!!
ザックにホーリーライト!!
マグニ切れました。
マグニフィカート!!
ディレイ中にコウモリ一匹撲殺
速度増加!!
アスムプティオ!!
ディレイ中にコウモリ一匹撲殺
サンクチュアリ!!
マグヌスエクソシズム!!
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というのをジェム50個減るくらい続けると勝てます。
もう途中で集中力切れないかどうかの勝負。
テトリスやってるみたいな気分になる。
呪いは、そもそもバックサンク中は歩けないので無視しても良いんですが、
余裕があれば何となくブレスで解呪してしまうのがプリ的習性。
<ぶつぶつ>
ヘルジャッジでやられた分を即座に回復するほどのサンクレベルが無いから、
Dローブとかで無駄な努力してるが、
持ち替えはホーリーステッキの詠唱速度ブーストの方がいいんだろうか。
持ってないけどそんな杖。
サンクゾーンに敵が湧いた時にとっさにサンクポイントの変更先を
定められない所がまだまだ職人の域には遠い。
不死悪魔なら適当にずらして置きゃあ、
何とかサンクの縁で弾いてMEゾーンまで流せるんだけど。
ザックとかどうすりゃいいんだ。
元々端っこで戦ってんだから1マス引っかけポイントは指定出来ないよ。
でも歩いたら位置ずれるだけやしなあ……。
</ぶつぶつ>
~おまけ~
「踏むな」
10分 = base 0.4% / job 0.8%
base 1% = 17分
job 1% = 14分
あれさあ……、いつの間にか日が過ぎてて、
結局二日に一回しかポイント溜まらねえんだよなあ。
この前とか、23:59に慌ててポイント機に駆け寄って、
セーフ、とか思ってたら番号入力時にNumLock外れてて
やり直してる内に00:00とか。
いやまあ、毎日確実にとはなかなか行かないのはしゃーないんですが。
口惜しさばっかし煽られる仕様というか何というか。
前触れもなく6スロットになっていた今日この頃。
新たな冒険者を出発させようにも、今いる奴らが全然育ってない現状。
素二次職70、80代がくすぶってたりもするからなあ。
とりあえず6人目は見送り。
BSLv93。先ずココの転生だな……。
ソロでタイマー支援を試行してみる。
概ね悪くない。
しかし、マグニ90s→アスム100sまでの10sでは、
状況に因り余裕が足りなさ過ぎる。
~以下心づもりの覚え書き~
先ずマグニ! 先ずマグニ!
心持ち間を開けて(アスム切れ猶予の為)……速度、そしてアスム。
※ アスムは暇なら合間に掛け直しといても損しない。
※ 速度・ブレスの判断のアイコンは、
上から目で辿った方が、掛けるべきものが最初に目について良い。
ていうかターンを覚えとけよ。
呟き:マグニ4に変更する為にきらきらするか否か……。
その場合はサンクレベルアップか……(ぐらり
基本的に支援の時間感覚は勘に頼ってるんで。
二十分に一回、基本支援が五秒切れるってカンジかな。
アスムはもうチョイ頻度で途切れ目が出来る。
今まではそれでも良しとしてたんだが。
やっぱマニピタイマーにしてみようかなあ。
おせーよ! 転生96にもなって何してんだ! ってカンジですが。
ええとー……
-----必要情報--------------------------------
マグニ5 90s (マグニ4 75s)
アスム5 100s
ブレス10 240s
速度10 240s
アスペ5 180s
支援アイコンはアスムだけは必ず一番上に表示される。
他の支援アイコンは下ほど新しい。下から上に昇っていく。
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●アスムタイミング
マグニ → アスム(此処のアスム遅めすると猶予が伸びる)
(間)
マグニ切れ → マグニ直し → アスム直し(猶予10s)
(間)
●ブレス・速度タイミング
マグニ → ブレス・速度
(間)
マグニ切れ → マグニ・アイコンが上のブレス直し(猶予60s)
(間)
マグニ切れ → マグニ・アイコンが上の速度直し(猶予60s)
(間)
●アスペタイミング
数秒切れてもいいならブレスと一緒に。
●まとめ
マグニ・ブレス・速度・アスム
(間)
マグニ切れ → マグニ直し → アスム回し → 速度回し
(間)
マグニ切れ → マグニ直し → アスム回し → ブレス回し → アスペ
(間)